该系列游戏觉得是经典中的经典!DC上的感觉尚在,系列全新的第四代又登场了。
游戏更换为3D引擎以后焕然一新,所有武器均以3D形式重现,看到昔日的武器逐一3D化感觉十分亲切,虫虫装束多样,老牛仔,PUNK,维京战士等等,虫虫表情同样丰富,逼近对手后,对方会有挑衅的姿势摆出,如果手持武器,对方虫虫会报以恐惧的眼神,如果将武器进行瞄准的话……..更加有趣!
大部分武器都是可以切换为主观视点的,游戏取消了后空翻改为前空翻,滞空时间加长,虫虫身体更有质感,爆炸表现十分花哨,绵羊可爱无比,空袭导弹更是气势非凡,神圣手雷威力有增无减,圣歌依旧。
但是,暴露的问题依旧很多
1.敌人位置不够明确:虽然按R2可以看平面图,但由于横纵的转换容易让人感到头晕,找不到自己的位置因此转向,而且就算有平面图已就很难发现逼近对手的捷径。
2.武器的性能及应用:所有的武器杀伤力均有所提升来复枪两枪能干50,被飞弹炸到45,绵羊更是惊人的75!!一通下来就够可以的了!百战天虫一直以斗心眼子为主,虽然虫子的血可以挑到200但是这样的设定为面降低了游戏的战略性。(也许武器威力可以调我没发现)武器使用方面,主视角的原因让武器弹道和抛物线不再那样直观,导致校对不便,2D时候大地图双方在两角对射的情况经常发生,但是在本作中就完全是做梦了!手雷的抛物线更是让人郁闷,场景稍微复杂一点联络点都不知道在那里了。
3.辅助工具:NINJA绳索的弱化无疑让我沮丧无比!,这个在原来“居家旅行,必备之选”的经典宝物在本作用用起来想到蹩脚,射程也相当之短,摇起来也很让人不爽,最令人无法容忍的是斜角射出,收绳的时候虫子居然不会由于重力而摇摆,这样原来的很多动作已经成为不可能了.....
飞行器:燃料虽然没变,但是二次喷射的阻力更大,而且前进速度较慢,3D的视角让人找不到方向,失败....
相比起来降落伞还是厚道了不少啊!
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